1: 名無しさん
周回メインなら友撃と将命と兵命を付けとけば間違いない?
2: 名無しさん
ぶっちゃけ全部そのセットにしてるわ。ダメなパターンあるの?
3: 名無しさん
キャラによっては加撃じゃないとワンパン届かないことあるよね。詳しい基準を知りたい。
クエストの周回効率を上げるために、とりあえず友情コンボの威力を伸ばす実や敵のHPを減らす実を選んでしまう傾向はよく見られます。しかし、すべてのキャラクターを同じ組み合わせにしてしまうと、特定のクエストで思うように敵を処理できない事態が発生します。周回目的であっても、キャラクターの性能や登場するステージの仕様に合わせて最適な実を選ぶ必要があります。
周回用キャラでも友撃や削り系の実だけで対応できない理由
友情コンボの威力を高める実や、ステージ開始時に敵のHPを減らす実をセットしておけば、大半の周回クエストはスムーズに進行します。しかし、周回クエストの中には敵のHPが高く設定されており、友情コンボのダメージだけでは処理しきれない場面が存在します。直殴り攻撃の倍率が上がっているクエストや、特定の敵を一撃で倒すための攻撃力ラインが設定されているステージでは、友情コンボの威力をいくら上げても大きな効果は得られません。攻撃力を直接アップさせる実を付けていないために一撃で倒せるラインに届かず、ほんのわずかに敵のHPが残ってしまい、余計な処理手順が発生して周回速度が落ちてしまう失敗例は非常に多く存在します。周回の手間を減らすためには、友情コンボ主体のキャラか、直接攻撃の火力が求められるキャラかを見極めて厳選することが重要です。
高難易度クエストでも削り系の実や友情系の実が選ばれる背景
高難易度クエストでは攻撃力を底上げする実が最優先される傾向にありますが、実際には友情コンボの強化や敵のHPを削る実が攻略の鍵になる局面も多く存在します。難しいステージであっても、道中の雑魚処理に強力な友情コンボが有効な場合や、ボス戦でHPをあらかじめ減らしておくことでゲージ飛ばしや即死攻撃までの猶予を作れる場面では、開始時にHPを削る実が大きな効果を発揮します。逆に、普段の周回作業で使っているキャラクターであっても、主な役割が味方のサポートや全体攻撃である場合は、自身の攻撃力を上げるよりも削り系の実で味方全体の処理能力を補助する構成が適しています。クエストの難易度という分類だけで判断するのではなく、キャラクターが果たすべき役割が攻撃の手数なのか補助なのかに応じて使い分けることが求められます。
まとめ
周回用キャラであっても、直殴り攻撃の倍率や一撃で倒すための数値ラインが存在する場合は攻撃力を上げる実が最優先となる。
友情コンボ主体で敵を全滅させられるキャラや、サポートに特化したキャラには友情強化や敵のHPを削る実の組み合わせが有効である。
クエストの難易度だけで実を決めるのではなく、キャラクターごとの役割とステージの仕様に合わせて厳選を行うことが望ましい。
周回効率を高めるためには固定観念にとらわれず、キャラクターの個性に合わせた実を選択することが最も確実な方法です。


