1: 名無しさん
Fusion360でせっかく色分けしたのにBambu Studioに持っていくと真っ白になるの謎すぎる。
2: 名無しさん
それな。スライサー側で一から色塗りし直すの面倒くさすぎるんだが。
3: 名無しさん
書き出しの形式と読み込み時の設定で一発で解決するらしいぞ。
Fusion 360でモデルの面に色を設定しても、スライスソフトへ読み込んだ際にカラー情報が消えて単色になってしまう現象は珍しくありません。これはデータ書き出し時のファイル形式や、Bambu Studio側のインポート処理の仕様が関係しています。正しい手順でデータを変換し読み込み設定を行うことで、Fusion 360で指定した色分けをそのまま印刷データへ反映できます。
Fusion 360からカラー情報を保持して出力する手順
Fusion 360の仕様上、標準的な3Dモデル形式であるSTL形式では形状の幾何学データのみが記録され、色や外観の情報は保持されません。色情報を保持したままBambu Studioへ渡すには、3MF(3D Manufacturing Format)形式でのエクスポートが不可欠です。
Fusion 360の画面上で「外観」ツールを使い、モデルの「面」または「ボディ・コンポーネント」に希望する色や材質を割り当てた後、3MF形式で出力します。この操作により、メッシュデータとともにマテリアル識別用の情報がファイル内に保存されます。
Bambu Studioにこの3MFファイルをドラッグ&ドロップすると、割り当てられた色の数に応じてフィラメントのスロット設定画面が表示されます。各外観に対応させる実物のフィラメントカラーを指定するだけで、スライサー上で一つずつ色塗りをする手間を省くことが可能です。
パーツごとに色分けしたモデルの配置が崩れる原因
モデルのパーツごとに異なる色を割り当てる目的で複数のボディを作成した場合、Bambu Studioへの読み込み方法を誤ると配置が崩れてしまいます。
Fusion 360で作成した複数ボディのデータをBambu Studioに読み込む際、「別々のオブジェクトとして読み込むか」という確認ダイアログが表示されます。ここで別のオブジェクトとして読み込む選択をしてしまうと、スライサーの自動配置機能が働き、すべてのパーツが個別の部品としてビルドプレートの設置面に自動的に降ろされてしまいます。その結果、空中にあるべき部品や組み立てられた状態の位置関係がバラバラになります。
この現象を防ぐには、ダイアログで「複数のパーツを持つ単一のオブジェクト」として読み込む選択をする必要があります。これにより、各ボディの位置関係をFusion 360上の座標のまま維持した状態で、パーツごとに異なるフィラメントを割り当てることが可能になります。
まとめ
色情報をスライサーへ引き継ぐにはSTLではなく3MF形式でエクスポートする
Fusion 360の外観で面やボディに適用した色がBambu Studioのフィラメント割り当てに反映される
複数ボディのモデルは「複数のパーツを持つ単一オブジェクト」として読み込み位置崩れを防ぐ
データ形式の選定とインポート時の読み込み選択を正しく行うことで、3D CAD上でデザインした通りのマルチカラー印刷を効率的に実行できます。


