【YMM4】立ち絵を揺らすと目や口がバラバラに散らばる!顔を崩さずにまとめて動かす方法

1: 名無しさん
YMM4で立ち絵をランダム移動させたら顔パーツが崩壊して焦ってる

2: 名無しさん
目と口が変な方向に飛んでいくのわかる。福笑いみたいになるよね

3: 名無しさん
表情の差分を維持したまま1枚絵みたいに揺らす方法ってないの?

 

動画編集ソフトで立ち絵にランダム移動などのエフェクトを適用した際、目や口のパーツが分解して画面上に散らばってしまう現象に悩む人は少なくありません。この現象は、立ち絵が内部的に複数の画像パーツとして処理されているために発生します。立ち絵そのものではなく、上位の制御アイテムに対してエフェクトをかけることで、表情を保ったまま全体を綺麗に揺らすことが可能です。

 

立ち絵を動かしたときにパーツが分離してしまう原因

ひかわ
立ち絵に画面揺れの演出を入れたら目と口だけ明後日の方向に飛んでいっちゃうのは何でだろう

 
編集ソフト上で表示されている立ち絵は、1枚の完成された画像ではなく、体、目、口、眉などの各パーツが重ね合わされた状態で画面に描画されています。差分を切り替えて笑顔を作ったり瞬きをさせたりできるのは、これらのパーツが独立して存在しているからです。
この立ち絵アイテムに対して直接「ランダム移動」や「振動」といったエフェクトを追加すると、重ね合わされているパーツそれぞれに対して個別に移動計算が行われます。その結果、体のパーツは左上に動き、目のパーツは右下に動くといった乱数のズレが生じ、顔がパーツごとにバラバラへ散らばってしまいます。
一般的な画像ファイルであれば全体が揃って動きますが、立ち絵機能特有の自動で目パチや口パクを行う仕組みが裏目に出ることで、福笑いのような崩壊が発生します。立ち絵アイテム本体に動きのエフェクトを直接追加する手法は、パーツの分離を引き起こす直接的な原因となります。

表情を維持したまま全体を一括で揺らす画面設定

ひかわ
パーツをバラバラにしないで笑顔のキャラクターをそのまま動かすにはどうすればいいのかな

 
立ち絵の表情やパーツ構造を維持したまま画面上でまとめて動かしたい場合は、「グループ制御」のアイテムを活用します。タイムライン上にグループ制御を追加し、その影響下に入る層に立ち絵アイテムを配置します。
具体的には、立ち絵アイテム自体にかけられていたランダム移動のエフェクトを一旦削除し、代わりに配置したグループ制御アイテム側にランダム移動や振動のエフェクトを設定します。グループ制御は、下位にある複数の描画パーツを一度すべて結合して1枚の映像として処理した上で、演出効果を適用する働きを持っています。
この配置を行えば、内部で目や口が独立して動く立ち絵であっても、ひとつの束としてまとめられた状態で画面上を移動します。焦って立ち絵を画像として出力し直したり、複雑なキーフレームをパーツごとに打ったりする必要はありません。グループ制御を通すだけで、お気に入りの表情差分を保ったまま、違和感のない揺れや移動演出を再現できます。

まとめ

  1. 立ち絵アイテムへ直接移動エフェクトをかけるとパーツごとに個別の移動処理が行われて顔が崩れる

  2. 立ち絵をまとめ役となるグループ制御の影響下に配置する

  3. グループ制御側にランダム移動や揺れのエフェクトを設定することで1枚絵として一括動作させる

立ち絵の崩壊を防ぐには、個別のパーツに動きを与えるのではなく、描画完了後の映像全体を制御アイテムでまとめて操作する手順が有効です。