1: 名無しさん
普段はのんびり系ばかりで銃を撃つゲームをやったことがないんだけど、どっちから始めるのが正解なんだろう
2: 名無しさん
スプラしか触ったことない人がいきなり本格的なFPSをやると操作の難しさにびっくりするかも
3: 名無しさん
どっちのゲームが途中で投げ出さずに最後まで楽しめるのか、詳しい人の意見が知りたい
普段のんびりしたゲームを好む人が初めてのシューティング作品を選ぶとき、操作の難しさやテンポの違いでつまずいてしまわないか心配になるのはごく自然なことです。それぞれ求められる腕前やゲームの進み方がまったく異なるため、自分がどの部分に一番の楽しさを求めるかによって選ぶべき作品がはっきりと分かれます。
照準を合わせる腕前と役割の多さで選ぶならどちらが安心か
敵に照準を合わせる操作に不安があるなら、個々の役割がはっきりと分かれているチーム対戦型を選ぶほうが安心して遊べます。仲間を後ろから手当てする支援役や、前線で大きな盾を構えて味方を守る防御役など、銃を正確に命中させなくても十分に活躍できる仕組みが整っているためです。全員が銃で撃ち合ってダメージを与えなければならない作品に比べると、操作のハードルが一段階低く設定されています。
知識がない状態で全員が同じように銃撃戦を行う作品を選んでしまうと、敵に一発も弾が当たらないまま一方的に倒される場面が延々と続きます。相手との距離が離れているほど照準を合わせるのは難しくなり、遠くから撃たれたときにどこから狙われているのかすら分からないまま脱落してしまいます。撃ち合いで全く貢献できない時間が長く続くと、操作に慣れる前にストレスばかりが溜まってゲームから離れてしまう原因になります。
失敗を防ぐための明確な基準は、正確な照準を必要としないキャラクターが複数用意されているかどうかです。画面の半分を覆うような広い攻撃範囲を持つ近接キャラクターや、味方に視線を合わせてボタンを押し続けるだけで回復できるキャラクターがいる作品を選んでください。照準を合わせる操作の難しさをキャラクターの性能で補えるゲームから始めるのが、挫折を避けるための確実な選び方です。
倒されてもすぐに再挑戦できるテンポの良さで比較する
やられてから次の戦いに戻るまでのテンポの良さを最優先にするなら、復活の待ち時間が短い作品を選ぶのが正解です。倒されても十数秒で自分の陣地から生き返り、すぐに前線へ走って復帰できるゲーム性であれば、失敗を怖がらずに何度も立ち回りを試すことができます。短い時間の中で何回も撃ち合いを経験できるため、ゲーム全体の操作感覚に体が慣れるスピードも格段に早くなります。
バトルロイヤル形式の作品を選んだ場合、初心者が一番つまずきやすいのはアイテム集めと待ち時間の長さです。広いフィールドを数分間かけて探索して強い装備を揃えたのに、最初に出会った敵に一瞬で倒されてロビーへ戻される展開がよく起こります。1回の戦闘を経験するために数分から十分以上の準備時間が必要になり、操作の練習をする前に待機画面を眺めている時間ばかりが増えてしまいます。
上達を早めるための基準としては、1試合あたり10分前後の制限時間の中で、何度倒されてもその場で再スタートできるルールがあるかを確認してください。1試合の間に数十回も戦闘のチャンスが巡ってくるゲーム環境であれば、やられた原因をその場で反省して次の行動に活かせます。準備に時間を取られず、戦闘の経験値を短時間で一気に積み上げられる仕組みがある作品を選んでください。
味方から受けるプレッシャーと気軽さの違いを見極める
味方からの視線やプレッシャーをできるだけ感じずに気楽に遊びたいなら、簡易的な合図だけで意思疎通が完結するバトルロイヤル形式が向いています。3人前後の少人数で挑むゲームでは、個人の生き残り能力や臨機応変な立ち回りでカバーできる幅が広く、自分の失敗がそのまま即座にチーム全体の敗北に直結するわけではありません。チャットを使わずにボタン操作ひとつで物資や敵の位置を教え合えるため、精神的な負担を軽く抑えられます。
それぞれの役割が細かく指定されているチーム戦では、自分が担当する役目を果たせないと味方の負担が一気に重くなるという落とし穴があります。回復が遅れたり前線を支えきれなかったりすると、前線が崩壊してチーム全体が全滅してしまうため、味方から不満のサインを出される場面もあります。普段のんびりした世界観のゲームを楽しんでいる人ほど、自分が負けの原因になってしまったと感じたときの居心地の悪さが強いストレスになります。
心穏やかにプレイを続けるための基準は、チーム内での責任がガチガチに固定されていないゲームを選ぶことです。誰かひとりが欠けても残りメンバーで逃げ延びたり、後から仲間を呼び戻せたりする救済措置がある作品が適しています。ミスをしたときに全員の視線が集中するような密度の濃いチーム戦を避け、各自が自由な判断で動ける余地が残されているゲームを選ぶのが安心です。
キャラクターを軽快に動かせる爽快感と手触りで判断する
フィールドを思い通りに駆け巡るアクションの手触りを楽しみたいなら、移動アクションの自由度が高い作品が適しています。斜面を猛スピードで滑り降りるスライディングや、段差を軽々とよじ登る壁登りなど、直感的にキャラクターを操作する楽しさが詰まっています。色鮮やかなインクの上を潜って素早く泳ぎ回るような、軽快な移動の気持ちよさを体験してきた人にとっても違和感なく馴染める操作感です。
移動の自由度が低いゲームを選ぶと、キャラクターの足が遅く感じられたり、決められたルートしか通れなかったりして操作に窮屈さを感じやすくなります。敵の激しい攻撃から逃げようとしても障害物に隠れる前に追いつかれ、ただ逃げ惑うだけで倒されてしまうと、自分の思い通りに動かせないもどかしさが強く残ります。移動そのものが単調な作業になってしまうと、対戦の面白さを感じる前に操作自体に飽きてしまいます。
失敗しない基準は、ただ前に走るだけでなく、ジャンプやスライディングといった移動の基本アクションが機敏に反応するかどうかです。高低差のある立体的なマップをストレスなく登り降りできる作品であれば、戦闘を行っていない移動時間そのものを楽しく過ごせます。ボタンを押した瞬間にキャラクターが思い通りに動き、走っているだけで気持ちいいと感じられる手触りの良さを大切にしてください。
まとめ
銃を狙う操作に自信がなく手厚い役割分担を求めるなら、照準を合わせなくても活躍できる支援役や盾役が揃ったチーム対戦型が適しています。
準備に長い時間をかけず、やられても数秒で復活して何度も撃ち合いの練習を繰り返したいなら、テンポよく前線に戻れる作品が安心です。
味方からの責任やプレッシャーを避け、直感的な合図だけで気楽にフィールドを走り回りたいなら、移動アクションが身軽なバトルロイヤル形式が向いています。
それぞれのゲームが持つ特徴や求められる役割の違いを把握した上で、自分が操作面と精神面のどちらに負担を感じにくいかを考えて選ぶのが確実です。

