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【VALORANT】ヘイブンAロングのスモークはなぜ焚く?スロー攻めの正しい動かし方

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1: 名無しさん
ヘイブンのAロングで味方が岩の横とか通路にスモーク焚く意味が全然わからない

2: 名無しさん
わかる。スローで行こうって言われても具体的にどう動けばいいのか迷うよね

3: 名無しさん
高ランクがやってるエリア取りの理屈とか攻め方の基本を誰か教えてくれ

 

味方がヘイブンのAロングで急にスモークやケージを使ったり、スロー進行を提案されたりして立ち回りに戸惑う場面は多いものです。これらの行動には防衛側の有利な射線を潰し、相手のアビリティを無駄に使わせる明確な狙いがあります。マップの構造と攻め側の戦術的な目的を把握することで、状況に応じた正しい判断ができるようになります。

 

ヘイブンAロングの通路や岩の横にスモークを配置する理由

ひかわ
Aロングにスモークを焚いて視界を塞ぐと、かえって攻めにくくならないのかな?

 

ヘイブンのAロングは直線が長く、防衛側がオペレーターなどの強力なスナイパーライフルを構えていることが多い危険なエリアです。防衛側はスコープを覗いて待っているだけでよいため、先に照準を合わせて待てる防衛側が圧倒的に有利な射線になっています。そのため、ジェットのクラウドバーストやサイファーのサイバーケージを通路の出口に展開することで、防衛側の射線を一時的に塞ぎ、安全にAショート側へ移動するルートを作り出しています。

何も遮るものがない状態でAロングから不用意に顔を出すと、待機している敵に一瞬で倒されて人数不利を背負うことになります。また、出口のギリギリにだけケージを置いて満足してしまうと、防衛側のプレイヤーがモクを抜けて一気に前進してきた際に反応が遅れ、裏を取られて壊滅する危険があります。視界を遮るスキルは、単に敵から見えなくするだけでなく、相手に前進するリスクを負わせる位置に配置しなければ効果を発揮しません。

Aメインの真ん中にある岩の横あたりにスモークを展開するのは、Aメイン全体の安全を確保しながら前線のラインを押し上げるためです。通路の奥深くにスモークを置いておけば、防衛側はスモークを抜けて前に詰めることが困難になり、攻め側はスキルを消費せずに手前の広いスペースを自由に使うことができます。敵にスナイパーがいるラウンドは必ず通路の射線を遮断し、エリアをじっくり制圧したいラウンドでは岩付近にスモークを置いて敵の飛び出しを抑える使い分けが役立ちます。

 

スロープレイの目的とラウンドを優勢に進める動き方

ひかわ
スロープレイってただゆっくり歩くだけじゃダメなの?何を目指せばいいんだろう。

 

スロープレイの主な目的は、味方のアビリティを温存しながら敵の索敵スキルや足止めスキルを無駄遣いさせることにあります。ラウンド開始直後に足音を立てずに静かに前進すると、防衛側は攻め側がどこに何人いるのか特定できません。その結果、防衛側は情報を取りたがり、BサイトやCサイトにドローンやリコンボルトなどの重要なスキルを空振りで消費してくれるようになります。

よくある失敗は、スロー進行の合図が出ているにもかかわらず、リロード音やジャンプ音を鳴らして位置をバラしてしまうことです。また、時間を意識せずにゆっくり動きすぎた結果、残り時間20秒を切ってから慌ててサイトへ突入し、相手のトラップや遅延スキルに捕まって解除不能なまま全滅する展開も目立ちます。慎重に動くことと、ただ何もしないで放置することは全く別の意味を持ちます。

正しい動き方としては、ラウンド開始から中盤までの時間は接敵しても無理に撃ち合わず、敵が警戒してアビリティを吐き出すのを静かに待ちます。相手がスキルを使い果たした音やミニマップの情報を確認できた段階で、温存しておいた味方全員のアビリティを一気にサイトへ叩き込みます。相手のリソースが尽きたタイミングを見計らって人数をかけたエントリーを仕掛けることで、防衛側に対応する隙を与えずに制圧できます。

 

高ランク帯が使い分ける代表的な攻めの戦術パターン

ひかわ
上手い人たちがよく口にするドライとかコンタクトって、どんな作戦のこと?

 

高ランク帯の試合では、味方全員で1つのサイトへ突っ込むだけでなく、ドライやコンタクト、デフォルトといった戦術をラウンドごとに使い分けています。ドライはスキルを一切使わずに銃のエイムとクロスヘアの配置だけでエリアを押し広げる手法で、相手にアビリティの音で進行を察知されない利点があります。コンタクトは敵と接触するまで全員で音を消して進み、敵を発見した瞬間に一斉に銃火力を集中させてなだれ込む動きを指します。

戦術を固定して毎ラウンド同じようなラッシュを繰り返していると、防衛側に配置を読まれてアビリティを先置きされてしまいます。グレネードや定点スモークが飛んでくる中へ突っ込んで全滅したり、マップ全体へ散らばるデフォルト戦術の最中に味方との距離が離れすぎて各個撃破されたりするのが失敗の典型です。味方と射線をクロスさせる意識や、味方が撃ち合ったらすぐに飛び出してカバーを取る距離感を保てない動きは崩壊の原因になります。

相手の癖や武器の購入状況に合わせて戦術を選択することが重要です。敵チームが前目に勝負を仕掛けてくる傾向があるなら、足音を消して待ち構えるコンタクトやデフォルトで迎え撃つ選択が有効に機能します。相手がエコラウンドでスキルの購入が少ない場合は、強力なアビリティを駆使した素早いラッシュで一気にサイトを制圧するなど、ラウンド前の作戦共有によってチーム全体の連携が大幅に強化されます。

 

まとめ

  1. ヘイブンAロングのスモークは置き有利なスナイパーの射線を切り、Aショートへの安全な進行ルートを確保するために使用します。

  2. スロープレイは味方のスキルを温存しつつ相手の索敵アビリティを無駄撃ちさせ、リソース差をつけてから攻め込むために行います。

  3. ドライやコンタクト、デフォルトなどの戦術を相手の傾向や所持武器に合わせて選択することで、防衛側の裏をかいた有利な進行が組み立てられます。

スキルの配置場所やラウンドごとの進行速度にはすべて理由が存在します。射線を塞ぐ目的やスキルの温存効果を把握したうえでマップをコントロールし、味方と呼吸を合わせた連携を目指すことが安定した勝利につながります。