【VALORANT】敵チームに「自分と同じキャラ」がいる理由とパラレルワールドの仕組み【世界観】

 

「なぜ敵にも味方にもジェットがいるの?」「このゲームはクローン人間同士が戦っている設定なの?」という疑問をお持ちではありませんか?

この記事を読めば、同じ顔をしたキャラクター同士が戦わなければならない「悲しい理由」と、ゲームシステムの裏にある「世界観の仕組み」がわかります。

 

同じキャラが存在するのは「2つの地球」があるから

ひかわ
ゲームだから仕方ないとは思うけど、自分と同じ顔のヤツを撃つのって違和感あるんだよね。ドッペルゲンガー? それとも変身能力?

 

VALORANTにおける「同キャラ対決(ミラーマッチ)」は、単なるゲームの仕様ではなく、「パラレルワールド(多元宇宙)」という物語の中核をなす設定に基づいています。

この世界には、鏡合わせのような2つの地球が存在します。

  • α(アルファ)アース: 私たちプレイヤー(防衛側)が住む、比較的平和な地球。
  • Ω(オメガ)アース: 敵チーム(攻撃側)がやってくる、もう一つの地球。

つまり、敵として現れる同じキャラクターは、偽物やクローンではなく、「別次元からやってきた本人」です。

例えば、あなたが操作するフェニックスが「αアースのフェニックス」であるのに対し、敵のフェニックスは「Ωアースのフェニックス」となります。彼らはDNAも能力も同じですが、育ってきた環境や背負っている事情が異なります。この「2つの世界が衝突している」という設定こそが、同じキャラクター同士が戦場に存在する理由です。

 

なぜ「もうひとりの自分」と戦う必要があるのか

ひかわ
なるほど、別世界の本人なのか。でも、なんで仲良くできないの? どうして命がけで撃ち合いをしてるわけ?

 

彼らが戦う理由は、正義と悪の戦いではなく、「資源をめぐる生存競争」です。

  • Ωアースの悲惨な状況
    敵側であるΩアースは、気候変動が進み、環境が壊滅的な状態にあります。多くの人々はバイオドームの中でしか生きられず、常にエネルギー不足に喘いでいます。
  • スパイクの正体
    彼らが生き残る唯一の方法は、αアース(私たちの世界)に豊富にある特殊なエネルギー物質「レディアナイト」を奪うことです。
    ゲーム中で攻撃側が設置する「スパイク」は、実は爆弾ではなく「レディアナイトを吸い上げて転送するための装置(泥棒の道具)」です。

つまり、敵のキャラクターたちは悪意で攻めてきているのではなく、「自分の故郷を救うために、必死で資源を奪いに来ている」のです。対するこちら側(αアース)は、資源を奪われると自分たちの世界が危機に陥るため、それを阻止しなければなりません。これが、同じ顔をした者同士が戦わなければならない悲しい背景です。

 

「ヴァロラント・プロトコル」と「レギオン」の仕組み

ひかわ
ただのテロリスト対策部隊だと思ってたけど、相手も組織だって動いてるってこと?

 

この次元間の戦争を行うために、それぞれの地球で組織が結成されています。

  • ヴァロラント・プロトコル(VP): αアース(防衛側)の組織。秘密裏にΩアースからの侵略を防ぐために結成されました。
  • ヴァロラント・レギオン: Ωアース(攻撃側)の組織。Ωアースでは彼らは「英雄」として扱われています。

私たちが普段プレイしている「アンレート」や「コンペティティブ」の試合は、物語上では「Ωアースのレギオンが資源を奪いに襲撃し、それをαアースのVPが迎え撃つ」という作戦行動を再現しています。

また、最新のストーリーでは、Ωアース側のキャラクターも単なる悪役ではなく、家族や故郷を想う人間味あふれる存在として描かれています。「相手も必死なんだ」と理解すると、試合前の「準備完了」の声も少し違って聞こえてくるかもしれません。

 

まとめ

  1. 同じキャラがいるのは「パラレルワールド(Ωアース)」の同一人物だからです。
  2. 戦う理由は、崩壊寸前のΩアースが生き残るために、こちらの世界の資源(レディアナイト)を必要としているからです。

VALORANTは単なる撃ち合いのゲームに見えますが、その背景には「互いの正義と生存をかけた戦争」という重厚な設定が隠されています。次に「もうひとりの自分」と対峙したときは、彼らにも負けられない理由があることを思い出してみてください。